
Consumer Classroom Inter-School Competition rules 2016 - 2017
Exercice du concours
L'exercice comprend trois étapes :
- Caractéristiques souhaitées de la boîte à outils en ligne:
- Elle devra contenir une calculatrice de la consommation énergétique des adolescents;
- Elle devra contenir des astuces et des mesures pour améliorer l'empreinte énergétique des adolescents.
- Formats souhaités de la boîte à outils en ligne:
- La boîte à outils dans son ensemble devra se présenter sous forme de page Web en ligne;
- La page Web en ligne devra contenir au moins trois formats de la liste suivante:
- Courte vidéo (3 minutes maxi.), comprenant un jeu de rôle enregistré
- Document infographique
- Présentation photographique
- Animation
- Document audio
- Quizz en ligne
Quels sont les prix ?
Premier prix:
Projets sélectionnés
Autres prix:
Quelles sont les dates clés de la compétition inter-écoles ?
Commencez dès maintenant !
L'équipe de Consumer Classroom vous souhaite bonne chance !
Formez une équipe de projet
D'abord, vous devez composer une équipe de projet avec une autre école/classe européenne sur le site Web Consumer Classroom. L'équipe de projet doit être composée d'au moins deux classes/groupes d'élèves de pays membres de l'UE différents et doit s'inscrire au concours avant le 17 mars 2017. Sans au moins une école partenaire d'un État membre de l'Union Européenne, vous ne serez pas autorisé à participer, aussi commencez à chercher votre partenaire dès maintenant!
Pour vous aider à trouver une école dans un autre pays, sachez que Consumer Classroom répertorie les écoles désireuses de participer sur son Forum et sur la page des projets inter-écoles, aussi jetez-y un œil et créez votre propre inscription pour aider une autre école à trouver votre classe :
- Forum: http://www.consumerclassroom.eu/fr/forum-des-enseignants
- Projets Interscolaires: http://www.consumerclassroom.eu/fr/projets-interscolaires.html
- Annuaire des enseignants: http://www.consumerclassroom.eu/fr/annuaire-des-enseignants
Choisissez vos ressources sur l'énergie
Après avoir constitué votre équipe, le travail participatif peut commencer ! Dans notre base de connaissances, cherchez avec votre classe et vos partenaires comment choisir et en apprendre davantage sur les problèmes relatifs à votre thème. Vous pouvez désormais plonger dans l'élaboration de votre propre perspective.
Pour vous aider dans cette tâche, Consumer Classroom met à votre disposition des outils comme :
- Kit de formation sur l'énergie;
- « Mes collections », dans lequel vous pouvez regrouper et enregistrer les ressources que vous souhaitez utiliser ;
- « Advanced Lesson Builder », avec lequel vous pouvez créer des leçons multimédia dotées de nombreuses fonctionnalités visuelles et ;
- « Ma Classe », que vous pouvez utiliser pour partager des ressources et des leçons avec l'ensemble de votre groupe d'étudiants et les tenir au courant du projet en postant des messages sur leur panneau en ligne.
Collaborez
À présent, vos élèves et classe(s) partenaire(s) ont davantage conscience de la valeur ajoutée et des opportunités offertes par la création d'un projet intéressant et complet. Encouragez vos étudiants à régulièrement discuter, collaborer, et contacter votre école partenaire présente dans un autre pays. Collaborer étroitement avec votre école partenaire peut vous ouvrir à de nombreuses nouvelles perspectives et obtenir de nouvelles idées sur le sujet, l'école étant implantée au sein d'une culture et d'un environnement différent. Les propositions peuvent être soumises dans toutes les langues officielles de l'UE. La langue du projet doit être convenue au sein de l'équipe projet. Si vous cherchez une école partenaire sur notre site Internet, précisez la langue de travail que vous préférez afin que d'autres écoles puissent facilement vous trouver.
- Commencez dès maintenant : http://www.consumerclassroom.eu/fr/content/comp%C3%A9tition-inter-%C3%A9coles-2014
Préparez votre projet
- une liste des membres de l'équipe des deux classes (enseignants et élèves),
- une courte description du projet (en anglais),
- une courte description de la collaboration établie et des ressources pédagogiques Consumer Classroom utilisées (en anglais),
- une boîte à outils en ligne (format page Web) comportant une calculatrice de la consommation énergétique des adolescents ainsi que des astuces et mesures dans au moins trois formats sélectionnés dans la liste suivante : une courte vidéo (3 minutes maxi.), comprenant un jeu de rôle enregistré, un document infographique, une présentation photographique, une animation, un document audio et un quizz en ligne,
- un court résumé des activités promotionnelles prévues pour promouvoir votre projet (par exemple, via vos comptes personnels sur les réseaux sociaux, vos contacts avec la presse locale ou les activités de promotion au sein de vos écoles) (dans la langue de votre choix).
Formats acceptés
- Les entrées vidéo doivent avoir une durée inférieure à 3 minutes et ne doivent pas avoir une taille de plus de 80 Mo. Tous les types de vidéo sont recevables : animation, montage d'images, etc. et peuvent être chargés sur le site Consumer Classroom. Les formats de fichier suivants seront acceptés : avi, wmv, mov, flv, ppt, page web.
- La leçon multimédia peut être finalisée avec l'outil Création de cours avancé disponible sur le site Internet. Tous les types de support sont acceptables : Word, PowerPoint, Prezi, Powtoon, etc.
- Les images doivent être envoyées dans un format compris entre A5 et A0 au format .jpg par le formulaire en ligne.
Comment les projets seront-ils évalués ?
Chaque projet sera évalué :
1) D'abord par un jury composé d'experts européens en éducation et en politique des consommateurs. Le jury aura une représentation géographique équilibrée
L'évaluation sera réalisée sur la base de 5 critères majeurs :
1. Dans quelle mesure votre projet est-il en accord avec le thème du concours ? Est-il adapté au groupe d'âge cible ?
5 points
2. L'approche pédagogique est-elle claire, créative et variée ? (leçon claire apprise, utilisation d'au moins 3 formats parmi ceux figurant dans la liste).
5 points
3. Type de collaboration avec l'autre classe partenaire (exemples, stratégies).
4 points
4. Utilisation d'Internet comme source de recherche pour développer le projet (trouver une école partenaire, utiliser des ressources ou outils pédagogiques).
3 points
5. Possibilité d'application de la solution proposée à l'école / dans le quotidien de la vie de famille / dans la communauté sociale.
3 points
2) Les projets sélectionnés seront alors exposés sur le site Consumer Classroom pendant deux semaines et soumis à un vote en ligne sur le site Web du concours Consumer Classroom. Toute personne estimant que votre projet mérite de gagner peut voter pour lui via la galerie de projets du site Web du concours Consumer Classroom.
- L'adéquation au thème du concours ;
- La clarté du message ;
- L'originalité / l'innovation dans l'approche du sujet.