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Consumer Classroom è un portale finanziato dall'UE creato per fornire risorse per l'insegnamento dell'Educazione al consumo agli insegnanti dell'UE.Per saperne di più

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Concorso interscolastico 2016 - 2017 di Consumer Classroom

Concorso valido solo per scuole secondarie (studenti dai 12 ai 18 anni) di tutta l'Unione Europea dal 10 ottobre 2016 alla mezzanotte del 17 marzo 2017 (CET)
 
Partecipa alla quarta edizione del nostro Concorso interscolastico. Tema di quest’anno:
Consumatori intelligenti di energia
 
Al giorno d'oggi, i vostri studenti conoscono bene la lotta globale al cambiamento climatico verso un pianeta più sostenibile. Molti di loro prendono parte attiva a questa lotta come attenti consumatori. Hanno infatti imparato a ridurre gli sprechi e il consumo d'acqua. Ma sono consapevoli del loro impatto come consumatori di energia?
 
L'energia è ovunque! In realtà, al giorno d'oggi, i nostri giovani non potranno diventare saggi consumatori se non imparano a ottimizzare il loro consumo di energia. Pensiamo ai mezzi di trasporto (auto, treno, bicicletta, motorino), pensiamo a quando dobbiamo riscaldare o rinfrescare la casa, a quando accendiamo o spegniamo le luci a scuola o persino a quando facciamo lunghi bagni o docce durante le vacanze. L'efficienza energetica dipende anche dagli elettrodomestici che scegliamo e, soprattutto nei più giovani, dall'utilizzo di dispositivi elettronici, come cellulari, cuffie, tablet e computer.
 
L’Unione energetica e la politica sul cambiamento climatico sono una delle priorità della Commissione Europea. Nel febbraio 2015, la Commissione Europea ha presentato una Strategia quadro che unisca un’energia sostenibile con una politica lungimirante sul cambiamento climatico. Questa strategia comprende una legislazione chiara ed efficiente per la tutela dei diritti dei consumatori, nonché una revisione della direttiva sull’etichettatura energetica, un nuovo programma di lavoro sull’Ecodesign, che permette di accedere facilmente, liberamente e in tempo reale ai dati e al consumo energetico storico.  Nel più lungo termine, l’obiettivo della strategia energetica per il 2050 è la trasformazione del sistema energetico (con la riduzione dell’emissione dei gas serra dall’80 al 95%). 
 
Inoltre ha l’obiettivo di permettere ai consumatori di controllare direttamente i consumi in bolletta e di prevederne l’importo (in questo modo può aiutare l’ambiente e risparmiare denaro) e di incrementare la sicurezza energetica tramite una fornitura domestica.
 
In questo contesto, gli adolescenti dovrebbero imparare che il loro comportamento di tutti i giorni influisce sul consumo energetico e, su più ampia scala, sul consumo globale sostenibile e sulla lotta contro il cambiamento climatico.
 
Consumer Classroom ha creato il migliore kit di apprendimento sull’energia per presentare l’argomento ai tuoi studenti! Clicca QUI per accedere e scegli la lingua preferita.
 

Il Concorso

Questo progetto ti porterà oltre i confini della tua classe: dovrai collaborare con altre scuole europee! Usando gli strumenti del sito Consumer Classroom potrai connetterti con una scuola partner in Europa per creare e condividere un'esperienza didattica interculturale. 
Approfittate della comunità on line di insegnanti Consumer Classroom per formare un team unito e pieno di entusiasmo! "Uno per tutti, tutti per uno!" 
 

L'esercizio si divide in tre fasi:

Con il tuo aiuto, gli studenti definiranno il ruolo del consumo energetico nella lotta contro il cambiamento climatico, verso società più sostenibili.
 
Poi, gli studenti di entrambe le classi saranno invitati a condividere e mettere a confronto i loro comportamenti come consumatori di energia. Si parlerà dei trasporti (per esempio, uso dell'auto dei genitori), del riscaldamento, raffreddamento, isolamento termico, dell'utilizzo delle luci e dell'acqua (fare il bagno, lavare, fare giardinaggio), dell'efficienza energetica degli elettrodomestici e persino dei dispositivi elettronici (tra cui cellulari, cuffie, tablet e computer). 
 
Dopo aver determinato la loro impronta energetica, gli studenti di entrambe le classi condivideranno il loro lavoro e collaboreranno per creare insieme un Kit di strumenti online sul consumo energetico destinata ad altri ragazzi. Questo strumento online dovrebbe essere creato dagli studenti e riguardare le loro stesse preoccupazioni, in modo da aiutarli a misurare e migliorare la loro impronta energetica. Si tratta di un'occasione unica per essere creativi!
  • Caratteristiche richieste per il Kit di strumenti online
    • Dovrebbe contenere uno strumento di calcolo del consumo energetico per i più giovani;
    • Dovrebbe offrire consigli e misure concrete per aiutare i ragazzi a migliorare la loro impronta energetica.
  • Formati richiesti per il Kit di strumenti online:
    • Il Kit di strumenti online dovrebbe essere una pagina di un sito web;
    • Questa pagina dovrebbe contenere almeno 3 dei seguenti formati:
      • Breve video (durata massima 3 minuti), comprendente giochi di ruolo
      • Infografica
      • Presentazione fotografica
      • Animazione
      • Audio
      • Quiz online
Poiché gli studenti collaboreranno con una classe di un Paese diverso, sono vivamente incoraggiati a confrontare le loro specificità culturali, a prestare un’attenzione particolare al risparmio sui costi e alla sicurezza domestica e a integrare i loro risultati e scoperte al contesto del progetto.  
                                       
Ti invitiamo a partecipare al concorso in modo che i tuoi studenti possano presentare le loro idee su come diventare consumatori di energia intelligenti, fare la differenza contro il cambiamento climatico e a favore di un pianeta più sostenibile!
 

Quali sono i premi? 

 

Primo premio:

Un viaggio di 2 giorni a Bruxelles per il team di progetto per visitare la Capitale europea e soprattutto le principali Istituzioni dell'Unione Europea. Il progetto vincente sarà presentato sul sito Consumer Classroom.
 

Progetti selezionati:

La possibilità di scegliere un oggetto per la propria classe/scuola.
 

A tutti i partecipanti:

Certificato onorario della Commissione europea per la partecipazione al concorso.
 

Quali sono le date importanti per il concorso interscolastico? 

Registrazione del team del progetto e presentazione del progetto interscolastico:  dal 10 ottobre 2016 al 16 marzo 2017
Preselezione delle proposte da parte di una giuria degli esperti:  dal 21 marzo al 7 aprile 2017
Sessione di votazioni dei migliori progetti interscolastici: dal 17 aprile al 26 aprile 2017
Annuncio del vincitore del Concorso e dei risultati:  12 maggio 2017
 

Inizia ora! 

Vai su http://www.consumerclassroom.eu/it/progetti-interscolastici.html e partecipa al Concorso interscolastico! 
 

Il team di Consumer Classroom ti augura buona fortuna! 

Come si partecipa al concorso?

Forma un team di progetto

Prima di tutto devi formare un team di progetto con un'altra scuola o classe europea individuata sul sito web di Consumer Classroom. Il team di progetto deve essere composto da almeno due classi o gruppi di studenti di diversi Paesi europei e deve iscriversi al concorso entro il 17 marzo 2017.  Senza almeno una scuola partner di uno Stato Membro dell'Unione Europea non sarai ammesso a partecipare, perciò incomincia a cercare la scuola partner adesso!  

Per aiutarti a cercare una scuola partner in un altro Paese, Consumer Classroom dispone di una lista di scuole desiderose di partecipare, menzionate sul forum e sulla pagina del progetto interscolastico. Visita la pagina o creane una personale in modo che qualcuno trovi la tua classe:

Scegli le risorse sull'energia

Dopo aver formato il team inizia la parte collaborativa! Dai un'occhiata assieme alla tua classe e alla classe partner al nostro database di risorse per scegliere e imparare gli aspetti che vi interessano relativi al vostro tema. Ora è tempo di mettere per iscritto le idee. 

Per aiutarti in questo compito Consumer Classroom ti offre strumenti come: 

  • Kit di apprendimento sull'Energia;
  • "Le mie raccolte", dove si potranno raggruppare e salvare le risorse da utilizzare;
  • "Creatore di lezioni avanzato", con il quale  creare lezioni multimediali con molteplici effetti visivi e;
  • "La mia classe", da usare per la condivisione di risorse e lezioni con l'intero gruppo di studenti, tenendoli costantemente aggiornati e inviando loro messaggi sulle loro bacheche online. 
 
Questi strumenti risultano essere utili se usati insieme, in collaborazione con l'altra scuola europea.

 

Collabora

Ora i tuoi studenti e la classe partner sono più consapevoli del valore aggiunto e delle opportunità offerti dalla creazione di un progetto completo e interessante. Incoraggia gli studenti a discutere, collaborare e contattare regolarmente la scuola partner dell'altro Paese. Lavorare a stretto contatto con la scuola partner può aprirti a molteplici nuove prospettive e idee sull'argomento, derivanti da un differente ambiente culturale. Le proposte potranno essere presentate in tutte le lingue ufficiali dell'UE. La lingua del progetto dovrà essere concordata con l'intero team di progetto. Se stai cercando una scuola partner sul nostro sito internet, specifica la/e tua/e lingua/e di lavoro preferita/e così che le altre scuole riescano a trovarti più facilmente. 

Prepara il tuo progetto

La presentazione del progetto deve contenere: 
  • un elenco dei membri del team di entrambe le classi (insegnanti e studenti),
  • una breve descrizione del progetto (in inglese), 
  • una breve descrizione della collaborazione istauratasi e delle risorse didattico-pedagogiche di Consumer Classroom utilizzate (in inglese), 
  • un Kit di strumenti online (formato pagina web) che includa uno strumento di calcolo del consumo energetico per i più giovani e suggerimenti/misure in almeno 3 formati dal seguente elenco: un breve video (durata massima 3 minuti), che includa un gioco di ruolo, un'infografica, una presentazione fotografica, un'animazione, un documento audio, un quiz online
  • un breve riepilogo delle attività promozionali previste per promuovere il tuo progetto (per esempio, tramite gli account dei social, contatti con i media locali o la promozione delle attività nella tua scuola) (nella lingua che preferisci).
 
I progetti presentati senza un team composto da almeno una classe partner europea e/o presentati dopo la scadenza verranno caricati nella galleria dei progetti sul sito di Consumer Classroom, ma non potranno partecipare al concorso. 

 

Formati accettati

  • video con durata inferiore a 3 minuti e dimensioni inferiori a 80MB. Qualsiasi tipo di video è accettato: animazione, montaggio immagini, ecc. e può essere caricato sul sito Consumer Classroom. I seguenti formati di file saranno accettati: avi, wmv, mov, flv, ppt, pagine web.
  • le lezioni multimediali potranno essere completate con lo strumento “Creatore di lezioni avanzato”, disponibile sul sito internet. Ogni tipo di supporto è accettato: Word, Powerpoint, Prezi, Powtoon, ecc.
  • Le immagini dovranno essere presentate online in dimensione da A5 ad A0 con formato .jpg.  

Come verranno valutati i progetti?

Ogni progetto sarà valutato:

1)  Prima da una giuria composta da esperti europei nel campo dell'educazione e della politica dei consumatori.  La giuria avrà una rappresentanza geografica equilibrata.  

La valutazione sarà effettuata sulle basi di 5 criteri fondamentali:

1. In che misura il progetto è in linea con la tematica del concorso? È adatto per l'età dei destinatari? 
5 punti
2. L'approccio pedagogico è chiaro, creativo e vario? (chiaro apprendimento della lezione, uso di almeno 3 formati tra quelli in elenco).
5 punti
3. Tipo di collaborazione con l'altra classe partner (esempi, strategie). 
4 punti
4. Uso di internet come risorsa per le ricerche per lo sviluppo del progetto (ricerca di una scuola partner, uso di risorse o strumenti pedagogici).
3 punti
5. Possibilità di applicazione della soluzione proposta a scuola/a casa/nella comunità
3 punti

Verranno selezionati 20 progetti. Il numero potrebbe aumentare se diversi progetti dovessero ottenere lo stesso punteggio.
L'elenco di tali progetti verrà pubblicato sul sito di Consumer Classroom prima dell'inizio della sessione di votazione.
 

2)  In seguito, i progetti selezionati verranno pubblicati sul sito di Consumer Classroom per due settimane e sottoposti ad un voto online sul sito web di Consumer Classroom. Chiunque ritenga meritevole il tuo progetto potrà votarlo tramite la galleria dei progetti sul sito web di Consumer Classroom. 

I principali criteri di valutazione per i votanti al fine di selezionare un progetto saranno:

  • Pertinenza con il tema del concorso;
  • Chiarezza del messaggio;
  • Originalità/innovazione nell'approccio dell’argomento.
 
Il team di progetto dovrà spargere la voce riguardo al lavoro: dillo ai familiari, agli amici e ai compagni di classe. Ogni voto conta! 

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