Eiropas Komisija

Projekta finansējums

Consumer Classroom ir ES finansēta vietne, kas paredzēta visas ES skolotājiem, nodrošinot resursus patērētāju izglītības pasniegšanai. Lasīt vairāk

Struktūrvienības (ģenerāldirektorāti)

Tiesiskuma un patērētāju ĢD
Izglītības un kultūras ģenerāldirektorāts
Pētniecības un inovāciju ģenerāldirektorāts
Komunikācijas tīkli, saturs un tehnoloģija

Eiropas Komisija
Skatīt vairākAizvērt


Consumer Classroom 2016 - 2017. gada starpskolu konkurss

Konkurss domāts vidusskolām (12-18 gadus veciem skolēniem) visā Eiropas Savienībā no 2016. gada 10. oktobra līdz 2017. gada 17. marta pusnaktij (pēc Centrāleiropas laika)
 
Piedalieties mūsu izsludinātajā ceturtajā starpskolu konkursā par tēmu:
Gudri enerģijas patērētāji
 
Mūsdienu skolēniem ir labas zināšanas par cīņu pret globālo sasilšanu, un šīs cīņas mērķis nodrošināt ilgtspējīgāku vidi. Daudzi no viņiem zina paņēmienus cīņai ar šo vispasaules problēmu, māk samazināt atkritumu daudzumu un taupīt ūdeni. Bet vai viņi zina, kā ietekmē pasauli kā enerģijas patērētāji?
 
Enerģija ir mums visapkārt! Tik tiešām — mūsdienu pasaulē jaunieši kļūs par gudriem patērētājiem tikai tad, kad iemācīsies lietderīgi tērēt enerģiju. Tas ir saistīts ar mūsu izmantotajiem transporta veidiem (automašīna, vilciens, velosipēds, motocikls), tas notiek mājās, kad cenšamies atvēsināties vai sasildīties, skolā, kad ieslēdzam apgaismojumu, un pat tajos brīžos, kad mazgājamies dušā vai ilgu laiku pavadām vannā. Energoefektivitāte ir atkarīga arī no mūsu izvēlētajām mājsaimniecības ierīcēm, bet īpaši jauniešiem — no tā, kā izmantojam elektroierīces (tostarp mobilos tālruņus, austiņas, planšetdatorus un datorus).  
 
Enerģētikas savienība un klimata pārmaiņu politika ir viena no galvenajām Eiropas Komisijas prioritātēm. 2015. gada februārī Eiropas Komisija prezentēja Pamatstratēģiju spēcīgai Enerģētikas savienībai ar tālredzīgu klimata pārmaiņu politiku. Attiecībā uz klientiem šajā stratēģijā ir iekļauta nepārprotama un efektīva likumdošana par patērētāju tiesību aizsardzību, kā arī Direktīvas par energomarķējumu pārskats, jauns ekodizaina darba plāns, lai nodrošinātu vieglu un brīvu piekļuvi datiem par reāllaika un vēsturisko enerģijas patēriņu. Ilgtermiņā plāna 2050 Energy Strategy mērķis ir pārveidot energosistēmu (samazinot siltumnīcefekta gāzu emisijas no 80 uz 95%). 
 
Tāpat mērķis ir sniegt patērētājiem vairāk zināšanu, lai viņi varētu apzinātāk un prognozējamāk rīkoties ar enerģiju (tā palīdzot videi un ietaupot naudu), kā arī palielināt mājsaimniecības vajadzībām paredzētās energoapgādes drošību.
 
Šajā kontekstā pusaudžiem vajadzētu apzināties, ka viņu ikdienas darbības atstāj ietekmi uz enerģijas patēriņu, bet plašākā nozīmē — uz globālu ilgtspējīgu patēriņu un cīņu pret klimata pārmaiņām.  
 
Vietnē Consumer Classroom ir izveidots labākais komplekts mācībām par enerģiju, lai palīdzētu jums ar šo tēmu iepazīstināt skolēnus. Noklikšķiniet ŠEIT, lai tam piekļūtu, un izvēlieties vajadzīgo valodu.

Konkursa uzdevums

Šis projekts neaprobežosies ar jūsu klasi un izvērsīsies plašāks – jums būs jāsadarbojas ar citām Eiropas skolām! Izmantojot Consumer Classroom vietnes rīkus, jūs varat kontaktēties ar skolu-partneri Eiropā, lai izveidotu un dalītos ar starpkulturālo apmācību pieredzi. 
Izmantojiet Consumer Classroom skolotāju tiešsaistes kopienas sniegtās priekšrocības, lai izveidotu spēcīgu un aizrautīgu komandu. “Visi par vienu un viens par visiem!” 
 

Uzdevumam ir trīs daļas:

Ar jūsu palīdzību skolēni definēs enerģijas patēriņa lomu cīņā pret klimata pārmaiņām, lai izveidotu ilgtspējīgāku sabiedrību.
 
Pēc tam skolēni no abām klasēm tiks uzaicināti pastāstīt par sava ikdienas enerģijas patēriņa stiprajām un vājajām pusēm mobilitātes ziņā (piemēram, par to, kā viņu vecāki izmanto automobili), apkuri un kondicionēšanu, siltumizolāciju, apgaismojumu, ūdens izlietojumu (mazgājoties, veicot tīrīšanu un strādājot dārzā), mājsaimniecības ierīču un pat elektroierīču (tostarp mobilo tālruņu, austiņu, planšetdatoru un datoru) energoefektivitāti utt.
 
Kad abu klašu skolēni būs noskaidrojuši savu enerģijas izmantošanas ietekmi, viņi var kopīgot savu darbu un sadarboties, lai visi kopā izveidotu tiešsaistes enerģijas patēriņa rīku komplektu pusaudžiem. Šo tiešsaistes rīku veido paši skolēni, un rīks ir paredzēts skolēnu vajadzībām, lai palīdzētu viņiem izmērīt un uzlabot savu enerģijas izmantošanas ietekmi. Šī ir vienreizēja iespēja paust radošumu!
  • Paredzetas tiešsaistes riku komplekta pazimes:
    • taja ir ietverts pusaudžiem paredzets energijas paterina kalkulators;
    • tas piedava konkretus padomus un merijumus, lai uzlabotu pusaudžu atstato ietekmi uz energijas izmantošanu.
  • Paredzetie tiešsaistes riku komplekta formati:
    • tiešsaistes riku komplektam ir jabut izveidotam ka tiešsaistes timekla vietnes lapai;
    • šaja tiešsaistes timekla vietnes lapa ir jaizmanto vismaz tris no šadiem formatiem:
      • Iss videoklips (maks. 3 minutes), tostarp ierakstita lomu spele
      • Infografika
      • Fotoattelu prezentacija
      • Animacija
      • Audiomaterials
      • Tiešsaistes viktorina
Kad jūsu skolēni sadarbosies ar citas valsts skolēniem, aicinām viņus salīdzināt kultūras atšķirības un pievērst īpašu uzmanību izmaksu taupīšanai un mājas drošībai, kā arī projekta kontekstā iekļaut konstatētos faktus/rezultātus.              
                                       
Mēs jūs laipni aicinām piedalīties konkursā un prezentēt savu skolēnu idejas par to, kā kļūt par gudriem enerģijas patērētājiem, sniegt savu ieguldījumu cīņā pret klimata pārmaiņām un veidot ilgtspējīgāku pasauli. 
 

Kādas ir balvas?

 

Pirmā vieta:

Divu dienu ceļojums uz Briseli projekta komandai, lai apmeklētu Eiropas galvaspilsētu un, jo īpaši, galvenās Eiropas Savienības institūcijas. Uzvarējušais projekts tiks prezentēts Consumer Classroom vietnē.
 

Finālistu projekti:

Lespēja izvēlēties vienu ierīci, ar kuru aprīkot savu klasi/skolu.
 

Veicināšanas balvas:

Eiropas Komisijas goda raksts par dalību konkursā. 
 

Kādi ir galvenie datumi starpskolu konkursā?

Projekta komandu reģistrēšanās un projektu iesniegšana: No 2016. gada 10. oktobra līdz 2017. gada 17. martam
Ekspertu žūrija izvirza labākos piedāvājumus:  No 2017. gada 21. marta līdz 7. aprīlim
Balsošanas sesija par labākajiem finālam izvēlētajiem starpskolu projektiem: no 2017. gada 17. aprīļa līdz 26. aprīlim
Konkursa uzvarētāju un rezultātu paziņošana: 2017. gada 12. maijs
 

Sāciet jau tagad!

Dodieties uz http://consclass.eu/2df5eG1 un pievienojieties starpskolu konkursam! 
 

Consumer Classroom komanda vēl jums veiksmi!

Kā uzsākt dalību konkursā?

Izveidojiet projekta komandu

Vispirms jums ir jāizveido projekta komanda kopā ar citu Eiropas skolu/klasi, ko varat atrast tīmekļa vietnē Consumer Classroom. Projekta komandā ir jābūt vismaz divām klasēm/skolēnu grupām no dažādām ES valstīm. Dalībai konkursā ir jāreģistrējas līdz 2017. gada 17. aprīlim.  Jūs nebūsit tiesīgi piedalīties, ja jums nebūs vismaz viena skola-partneris no Eiropas Savienības dalībvalsts, tādēļ sāciet meklēt sev partneri jau tagad! 

Lai palīdzētu atrast skolu no citas valsts, Consumer Classroom Forumā un Starpskolu projektu lapā ir norādījusi vairākas skolas, kas vēlas piedalīties , tāpēc ieskatieties vai izveidojiet savu ierakstu, lai palīdzētu kādam atrast jūsu klasi:

Izvēlieties savus enerģijas resursus

Pēc jūsu komandas izveidošanas sākas sadarbības daļa! Kopā ar savu klasi un partneri izskatiet datubāzē piedāvātos resursus un apskatiet jautājumus, kas jūs interesē, balstoties uz doto tematu. Tagad jūs varat ar iedvesmu izklāstīt savu skatījumu. 

Lai palīdzētu jums jūsu centienos, Consumer Classroom piedāvā tādus rīkus kā: 

  • Mācību komplekts par enerģiju;
  • “Manas kolekcijas”, kur jūs varat grupēt un saglabāt resursus, kurus vēlaties izmantot;
  • “Uzlabotais nodarbību veidotājs”, ar kuru varat radīt multimediju nodarbības ar daudzām vizuālajām iespējām un
  • “Mana klase”, kuru varat izmantot, lai koplietotu resursus un nodarbības ar visiem grupas skolēniem un ziņot par jaunumiem, publicējot ziņojumus uz viņu tiešsaistes ziņojumu dēļa. 
 
Šie rīki var būt īpaši noderīgi, lai koordinētu jūsu darbu ar citu Eiropas valsts skolu.

Sadarbojieties

Tagad jūsu skolēni un partneru klase(-es) būs labāk informētas par pievienoto vērtību un iespējām, lai izveidotu interesantu un pilnīgu projektuRosiniet savus skolēnus apspriest, sadarboties un regulāri sazināties ar partneru skolu no citas valsts. Strādājot cieši ar jūsu partneru skolu, jūs varat gūt daudz jaunu tēmai noderīgu skatījumu un ideju, pateicoties dažādām vidēm un kultūrām. Piedāvājumi var tikt iesniegti visās ES oficiālajās valodās. Projekta komandai ir jāizlemj, kāda būs projekta valoda. Ja meklējat skolu-partneri mūsu mājaslapā, norādiet, kuru valodu izvēlaties kā darba valodu(-as), lai citai skolai būtu viegli jūs atrast. 

Sagatavojiet savu projekta darbu

Projekta materiāli ir jāiesniedz tīmekļa vietnē Consumer Classroom līdz 2017. gada 17. martam. 
 
Katra projekta materiālā ir jābūt ietvertiem šādiem vienumiem: 
  • saraksts ar abu klašu projekta komandas dalībniekiem (skolotāji un skolēni);
  • īss projekta apraksts (angļu valodā); 
  • īss apraksts par veikto sadarbību un izmantoto(-tajiem) Consumer Classroom pedagoģijas rīku(-iem) (angļu valodā); 
  • tiešsaistes rīku komplekts (tīmekļa vietnes lapas formātā), kurā ietilpst enerģijas patēriņa kalkulators pusaudžiem un padomi/mērījumi; ir jābūt izmantotiem vismaz trīs formātiem no šādiem piedāvātajiem: īss videoklips (maks. 3 minūtes), ieskaitot ierakstītu lomu spēli, infografika, fotoattēlu prezentācija, animācija, audiomateriāls un tiešsaistes viktorīna;
  • īss kopsavilkums par prognozētajām reklamēšanas darbībām, lai reklamētu jūsu projektu (piemēram, savos sociālās multivides kontos, saziņā ar vietējiem medijiem vai kā reklamēšanas darbības jūsu skolā) (jūsu izvēlētajā valodā).
 
Ja tiks iesniegts tāds projekts, kurā nepiedalīsies vismaz viena Eiropas partneru klase un/vai tas tiks iesniegts pēc gala termiņa, šis projekts tiks augšupielādēts projektu galerijā tīmekļa vietnē Consumer Classroom, bet nebūs tiesīgs uzvarēt konkursā. 
 

 

Formāti, kas tiks pieņemti

  • Iesniegtajiem konkursa videomateriāliem ir jābūt īsākiem par 3 minūtēm, un to lielums nedrīkst pārsniegt 80MB. Par atbilstošiem uzskatāmi jebkura veida videomateriāli: animācijas, attēlu montāža un cita veida videomateriāli, kas var tikt augšupielādēti Consumer Classroom vietnē. Tiek pieņemti šāda formāta videomateriāli: avi, wmv, mov, flv, ppt, interneta lapa.
  • Multimediju nodarbības var tikt sagatavotas ar Uzlaboto nodarbību veidotāja rīku, kas ir pieejams interneta vietnē. Tiek pieņemts visu veidu atbalsts: Word, PowerPoint, Prezi, Powtoon utt.
  • Iesniegto attēlu izmēram ir jābūt no A5 līdz A0 jpg formātā un iesniegtam tiešsaistē. 
 

Kā projekti tiks vērtēti?

Katrs projekts tiks vērtēts:

1)  Vispirms darbus vērtēs žūrija, kuras sastāvā būs Eiropas eksperti izglītības un patērētāju politikas jomā.  Žūrijai būs vienmērīga ģeogrāfiskā pārstāvniecība. 

Izvērtēšana tiks veikta, pamatojoties uz 5 galveno kritēriju pamata:

1. Cik lielā mērā jūsu projekts attiecas uz konkursa tēmu?  Vai tas ir piemērots vecuma mērķa grupai?
5 punkti
2. Vai pedagoģiskā pieeja ir skaidra, radoša un daudzpusīga? (apgūta paredzētā viela, no sarakstā uzskaitītajiem formātiem ir izmantoti vismaz 3)
5 punkti
3. Sadarbības veids ar otru partneru klasi (piemēri, stratēģijas) 4 punkti
4. Tīmekļa vietnes kā izpētes avota izmantošana projekta izstrādē (partneru skolas atrašana, pedagoģisko resursu vai rīku izmantošana)
3 punkti
5. Ierosinātā risinājuma iespējamība tikt ieviestam skolās/ģimenes ikdienas dzīvē/sociālajā kopienā
3 punkti

Finālā iekļūs 20 projekti. Finālistu skaits var tikt palielināts, ja vairāki projekti iegūst vienādu punktu skaitu.
Finālam atlasīto projektu saraksts tiks publicēts tīmekļa vietnē Consumer Classroom pirms balsošanas sesijas sākuma.

2)  Pēc tam finālistu projekti tiks publicēti tīmekļa vietnē Consumer Classroom, un divas  nedēļas par tiem varēs balsot tiešsaistē. Ikviens, kas jūsu projektu uzskatīs par atbilstošu, varēs par to nobalsot Consumer Classroom projektu galerijā. 

Balsotāju galvenie vērtēšanas kritēriji, lai izvēlētos projektu, būs:
  • Atbilstība konkursa tēmai;
  • Cik skaidrs ir vēstījums;
  • Oriģinalitāte / inovācija tēmas pieejā.
 
Jūsu projekta komandai ir jāinformē par savu projektu – jāpastāsta savai ģimenei, draugiem, klasesbiedriem. Katrai balsij ir nozīme! 

Izveidot nodarbību

Doties uz forumiem...

UZ AUGšU
Informācija
We are sorry but we cannot execute your request. The page was not found.
We are sorry but at this moment you don't have access to execute the request ?
We are sorry but i cannot execute your request. A internal server error occurred