Comisia Europeană

Finanţarea Proiectului

Consumer Classroom este un portal cu finanţare europeană. Oferă profesorilor resurse pentru predarea educaţiei consumatorilor.Citeşte mai multe

Departamente - Direcţii Generale (DG)

DG Justiție și Consumatori
DG pentru Educație și Cultură
DG pentru Cercetare și Inovare
DG pentru Reţele de Comunicare, Conţinut şi Tehnologie

Comisia Europeană
Citeşte mai multînchide


Consumer Classroom Inter-School Competition rules 2016 - 2017

Competiţie deschisă şcolilor gimnaziale (elevi între 12 şi 18 ani) din întreaga Uniune Europeană începând cu 10 octombrie 2016 până pe 17 martie 2017, miezul nopții, (Ora Europei Centrale)
 
Participați la cea de-a patra ediție a Competiției interșcolare despre: 
Consumatori inteligenți ai energiei
 
Astăzi, elevii dumneavoastră sunt familiarizați cu combaterea schimbărilor climatice la nivel mondial, pentru o lume cu un efect minim asupra mediului. Mulți dintre ei sunt consumatori inteligenți în abordarea acestei provocări la nivel mondial și au învățat cum să reducă deșeurile și consumul de apă. Dar oare sunt ei conștienți de impactul pe care-l au în calitate de consumatori de energie?
 
Energia este peste tot! Într-adevăr, în lumea zilelor noastre, tinerii nu vor deveni consumatori inteligenți dacă nu învață cum pot reduce consumul de energie. Depinde de mijloacele de transport pe care le avem (mașină, tren, bicicletă, motocicletă), acasă de felul în care combatem frigul sau căldura, la școală de aprinderea luminii sau chiar și de zilele libere, când facem duș sau băi prelungite. Randamentul energetic mai depinde și de aparatura electrocasnică pe care o alegem, mai ales pentru cei tineri, atunci când folosim aparatură electrică (inclusiv telefoane mobile, căști, tablete și computere).
 
Uniunea energetică și politica schimbărilor climatice sunt printre prioritățile Comisiei Europene. În februarie 2015, Comisia Europeană a prezentat strategia cadrului de lucru pentru o uniune energetică rezilientă, însoțită de o politică în domeniul schimbărilor climatice orientată spre viitor. În ceea ce privește consumatorii, această strategie cuprinde o legislație clară și eficientă de protejare a drepturilor consumatorilor, dar și o revizuire a directivei privind etichetarea energetică și un plan de lucru Ecodesign nou, pentru a accesa simplu și gratuit datele în timp real și istoricul consumului de energie. Pe termen lung, obiectivul Strategiei energetice 2050 este de a transforma sistemul energetic (prin reducerea emisiilor de gaze cu efect de seră de la 80 la 95%).
 
Mai are ca scop o putere de decizie mai mare a consumatorilor, aceștia putând să controleze mai mult și într-o manieră mai predictibilă facturile de energie (protejând mediul și economisind bani) și crescând securitatea energetică prin surse casnice.
 
În acest context, adolescenții ar trebui să învețe că prin comportamentul lor zilnic influențează consumul energetic și, la un nivel mai extins, consumul cu efect minim asupra mediului și combaterea schimbărilor climatice.
 
 

Exerciţiul competiției

Acest proiect te va scoate din sala de clasă – va trebui să colaborezi cu altă şcoală europeană! Cu ajutorul instrumentelor de pe site-ul Consumer Classroom, poţi colabora cu o şcoală parteneră din Europa pentru a crea şi împărtăşi o experienţă interculturală a învăţării. 
Profitați de comunitatea online a profesorilor din Consumer Classroom pentru a crea o echipă puternică și entuziastă!
 

Exercițiul va include trei etape:

Cu ajutorul dumneavoastră, elevii vor defini rolul consumului energetic în combaterea schimbărilor climatice, pentru o societate cu impact minim asupra mediului.
 
Apoi, elevii din ambele clase vor fi invitați să-și împărtășească și să-și compare comportamentul zilnic în calitate de consumatori de energie sub aspectul mobilității (de exemplu, folosirea mașinii părinților), încălzirii și răcirii, izolării termice, iluminatului, utilizării apei (îmbăiat, spălat și grădinărit), randamentului energetic al aparaturii electrocasnice și chiar al aparaturii electrice (inclusiv telefoane mobile, căști, tablete și computere) etc.
 
După ce reușesc să-și traseze amprenta energetică, elevii din ambele clase își vor împărtăși rezultatele și vor colabora pentru a crea împreună setul de instrumente online pentru consumul energetic destinat adolescenților. Acest instrument online va fi realizat de către elevi și va trata preocupările elevilor pentru a-i ajuta să-și măsoare și să-și îmbunătățească amprenta energetică. Este o șansă unică de demonstrare a creativității!
  • Trăsături prevăzute ale setului de instrumente online:
    • trebuie să conțină un calculator al consumului energetic pentru adolescenți;
    • trebuie să ofere măsurători și sfaturi concrete pentru a îmbunătăți amprenta energetică a adolescenților.
  • Formatele prevăzute ale setului de instrumente online:
    • în totalitatea sa, setul de instrumente online este prevăzut să fie o pagină de site web online;
    • această pagină de site web online trebuie să conțină cel puțin trei dintre formatele următoare:
      • Grafic informativ
      • Prezentare fotografică
      • Animație
      • Sunet
      • Test online
Deoarece elevii dumneavoastră vor colabora cu altă țară, sunt încurajați să compare specificul lor cultural, să acorde o atenție deosebită reducerii cheltuielilor și siguranței locuinței și să-și includă rezultatele drept context pentru proiect.  
                                       
Vă invităm cu plăcere să participați la competiția noastră și vă lăsați elevii să își prezinte ideile despre cum pot deveni consumatori inteligenți ai energiei, pentru a combate activ schimbările climatice și a reduce la minim impactul asupra mediului la nivel mondial!
 

Care sunt premiile?

 

Premiul I:

O excursie de două zile la Bruxelles, în care echipa proiectului va vizita capitala europeană şi, mai ales, principalele instituţii ale Uniunii Europene. Proiectul câștigător va fi prezentat pe site-ul web Consumer Classroom.
 

Proiectele preselecționate:

Opţiunea de a selecta un articol pentru echiparea sălii de clasă/şcolii câştigătorilor.
 

Următoarele premii:

Diplomă de merit emisă de Comisia Europeană pentru participarea la competiție.  
 

Care sunt datele importante ale Competiției interșcolare?

Registration of project teams & projects submission: 10 octombrie 2016 - 17 martie 2017
Preselectarea propunerilor de către un juriu de experţi: 21 martie - 7 aprilie 2017
Sesiunea de votare a celor mai bune proiecte interșcolare preselectate: 17 - 26 aprilie 2017
Anunțarea câștigătorului competiției și a rezultatelor:: 12 Mai 2017
 

Începeți acum!

Accesează http://www.consumerclassroom.eu/ro/proiecte-inter-%C5%9Fcolare.html și intră în Competiția interșcolară! 
 

Echipa Consumer Classroom vă urează succes!

Cum poți intra în Competiție?

Formează o echipă de proiect

Mai întâi trebuie să formezi o echipă de proiect împreună cu altă școală/clasă din Europa prezentă pe site-ul web Consumer Classroom. Echipa de proiect trebuie să fie formată din cel puțin două clase/grupe de elevi din țări UE diferite și trebuie să-și înregistreze participarea la concurs până pe 17 martie 2017.  Fără cel puţin o şcoală parteneră dintr-un stat membru al Uniunii Europene nu vei avea dreptul să participi, aşa că începe să cauţi de pe acum un partener!

Pentru a te ajuta să găseşti o şcoală dintr-o altă ţară, Consumer Classroom prezintă o listă a şcolilor ce îşi doresc să participe, pe Forumul de discuţii şi pe pagina de proiecte interşcolare; accesează lista şi înscrie-te şi tu pentru ca clasa ta să fie găsită de alţii:

Alege resursele privind energia

După formarea echipei, începe etapa de colaborare!Împreună cu clasa ta şi partenerii tăi, caută în baza noastră de date cu resurse pentru a alege şi afla detalii despre chestiunile care vă interesează, în funcţie de teme. Acum poţi începe să îţi expui punctul de vedere. 

Pentru a te ajuta în această iniţiativă, Consumer Classroom îţi oferă instrumente, cum ar fi:

  • Set educațional privind energia;
  • „Colecţiile mele“, unde poţi grupa şi salva resursele pe care vrei să le foloseşti;
  • „Creatorul de lecţii avansat“, cu ajutorul căruia poţi crea lecţii multimedia cu multe efecte vizuale şi,
  • „Clasa mea“, pe care îl poţi folosi pentru a împărtăşi resurse şi lecţii cu întregul tău grup de elevi şi pentru a-i ţine la curent cu detaliile proiectului, publicând mesaje pe avizierul lor online. 
 
Aceste instrumente se pot dovedi extrem de utile în coordonarea colaborării tale cu cealaltă şcoală europeană.

Colaborare

Acum, elevii și clasele partenere cunosc mai bine valoarea adăugată și oportunitățile de creare a unui proiect interesant și completÎncurajează-ţi elevii să discute, să colaboreze şi să contacteze în mod regulat şcoala parteneră din altă ţară.Colaborarea strânsă cu şcoala parteneră poate aduce multe perspective noi și idei despre temă, deoarece aceasta provine dintr-un mediu şi o cultură diferite. În plus, limba proiectului trebuie stabilită de către echipa de proiect. Propunerile pot fi trimise în toate limbile UE oficiale.  Atunci când cauţi o şcoală parteneră pe site-ul nostru, specifică limba(ile) de lucru preferată, pentru ca celelalte şcoli să te poată găsi uşor.  

Pregătirea proiectului

Înscrierea proiectelor se face pe site-ul web Consumer Classroom înainte de 17 martie 2017.
 
Fiecare înscriere a proiectului va cuprinde:
  • lista cu membrii echipei de proiect din ambele clase (profesori și elevi),
  • descrierea pe scurt a proiectului (în engleză),
  • descrierea pe scurt a colaborării care a avut loc și resursele pedagogice ale site-ului Consumer Classroom folosite (în engleză),
  • un set de instrumente online (format de pagină de site web) care va cuprinde un calculator al consumului energetic pentru adolescenți și sfaturi/măsurători în cel puțin trei formate din lista următoare: un clip video scurt (max. 3 minute), care cuprinde interpretarea unor roluri, un grafic informativ, o prezentare fotografică, o animație, sunet și un test online
  • un rezumat cu activitățile promoționale prevăzute pentru a promova proiectul (de exemplu, prin intermediul conturilor personale din mediile sociale, contactarea presei locale sau activități promoționale în cadrul școlii).  (în limba dorită).
 
Proiectele trimise fără o echipă compusă din cel puțin o clasă parteneră europeană și/sau după termenul limită vor fi încărcate în galeria proiectelor de pe site-ul web Consumer Classroom, dar nu vor fi eligibile pentru a câștiga competiția.

 

Formate acceptate

  • Clipurile video trebuie să aibă mai puțin de 3 minute și nu trebuie să depășească 80 MB. Orice tip de fișier video este acceptat: animație, montaj imagini etc., iar fișierele pot fi încărcare pe site-ul Consumer Classroom. Sunt acceptate următoarele tipuri de fișier: avi, wmv, mov, flv, ppt, pagină web.
  • Lecţiile multimedia pot fi finalizate cu ajutorul instrumentului Creatorul avansat de lecţii, disponibil pe site. Orice tip de fişier este acceptat: Word, PowerPoint, Prezi, Powtoon etc.
  • Imaginea(ile) trebuie trimisă(e) în mărimea A5 până la A0, în format .jpg, împreună cu proiectul online. 
 

Cum vor fi evaluate proiectele?

Fiecare proiect va fi evaluat::

1)  În prima fază, de către un juriu compus din experți europeni în politici educaționale și de protecție a consumatorului.  Juriul va avea reprezentanţi din toate zonele geografice. 

Evaluarea va fi făcută pe baza următoarelor 5 criterii majore:

1. Cât de bine tratează proiectul tău tema competiției?
5 puncte
2. Abordarea pedagogică este clară, creativă și diversificată? (lecție clară învățată, folosirea a cel puțin 3 formate dintre cele din listă)
5 puncte
3. Tipul de colaborare cu cealaltă clasă parteneră (exemple, strategii)
4 puncte
4. Folosirea site-ului web ca sursă de cercetare pentru realizarea proiectului (găsirea unei școli partenere, folosirea resurselor sau instrumentelor pedagogice)
3 puncte
5.  Potențialul soluției propuse pentru implementarea în școli/viața de zi cu zi a familiei/comunitatea socială
3 puncte

Vor fi preselecționate 20 de proiecte. Acest prag poate fi extins dacă există proiecte care obțin același număr de puncte.
Lista proiectelor preselecționate va fi publicată pe site-ul web Consumer Classroom înainte de începerea sesiunii de votare.

2)  Apoi, proiectele preselecționate vor fi publicate timp de două săptămâni pe site-ul web Consumer Classroom, unde vor fi supuse votului online. Persoanele care consideră că proiectul tău merită apreciat îl vor putea vota în galeria de proiecte de pe site-ul web Consumer Classroom. 

Principalul criteriu de jurizare pentru votanţi va fi selectarea unui proiect va fi:
  • Relevanţa în asociere cu tema competiţiei;
  • Claritatea mesajului;
  • Originalitatea/inovaţia în abordarea subiectul;
 
Echipa ta de proiect trebuie să promoveze proiectul - să le spună rudelor, prietenilor şi colegilor de clasă despre el. Fiecare vot contează! 

Creează o lecţie

SUS

Intră în forum...

Informaţii
We are sorry but we cannot execute your request. The page was not found.
We are sorry but at this moment you don't have access to execute the request ?
We are sorry but i cannot execute your request. A internal server error occurred