Európska komisia

Financovanie projektu

Consumer Classroom je webový portál financovaný EÚ pre učiteľov v celej EÚ, ktorý slúži ako zdroj pre vzdelávanie spotrebiteľov. Čítajte viac

Útvary (GR)

GR pre spravodlivosť a spotrebiteľov
Generálne riaditeľstvo pre vzdelávanie a kultúru
Generálne riaditeľstvo pre výskum a inovácie
Komunikačné siete, obsah a technológie

Európska komisia
pozrite viacZatvoriť

Typy :

Interactive Game

Zobrazené 1-12 z 84 výsledkov
Preložiť
Triediť podľa
Posledné
  • S najvyšším hodnotením
  • Posledné
Zobraziť
12 výsledky
  • 12 výsledky
  • 24 výsledky
  • 45 výsledky
  • Zoznam všetkých
Zobraziť
obnovujú sa výsledky ...
Autor:Catmoon productions Formát:.zip
0
Autor:Entraide et fraternité Formát:Odkaz na web
0
Autor:Entraide et fraternité Formát:Odkaz na web
0
Autor:Fashion Revolution Education Team Formát:.pdf
0
Autor:Entrinno project consortium with participation of Romanian partner - Centrul de Dezvoltare Arad (ARAD DEVELOPMENT CENTER) Formát:Odkaz na web
0
Autor:Habitat & Rénovation, Une Maison en plus et le Service Energie de la Fédération des Services Sociaux. Avec le soutien de Bruxelles Environnement. Formát:.pdf
"La première étape pour maîtriser ses consommations, c'est de les comprendre. Cet outil illustre ce que signifient l'URE et l'efficience énergétique The first step to master our own consumptions is to understand them. This tool illustrate what means rational energy use and energetic efficiency." "L'outil comporte un carnet de l'animateur et un jeu composé de fiches à imprimer. Le jeu peut être utilisé de différentes manières en fonction du public, du temps disponible et des sujets que l’enseignant souhaite aborder. Il peut servir de base à une discussion, à l'apprentissage de concepts scientifiques ou techniques, ou encore à une réflexion sur notre impact sur l'environnement. Le jeu est composé de 43 fiches réparties en 5 thèmes : petits électroménagers, gros électroménagers, éclairage, eau et TV-Hifi-PC. Il n’est pas nécessaire d’utiliser l’ensemble des fiches bien, c'est donc un outil flexible. This tool is composed by a pedagogical guide and a printable version of a game. The game could be used in different ways, depending on the targeted group, time available and subjects the teacher wishes to address. The uses can be a basis for discussion, learning scientific or technical concepts, or reflecting our environmental impact. They are 43 cards, divided in 5 themes : small appliances, major appliances, lighting, water and TV-Hifi-PC. It is not necessary to use all the cards, meaning it's an adaptative tool."
0
Autor:C2C Bizz - Interreg NWE Formát:Odkaz na web
C2C BIZZ is a project with the objective to enhance the im-plementation of circular economy system on new and existing business sites. There is a game where you can learn in a fun and easy way about the different steps involved the circular economy system in business process.
0
Autor:Frederik Hermund Formát:Odkaz na web
This serious game simulates some of the real-world mechanisms that cause and sustain poverty in 3rd World countries.
0
Autor:Maria Capone e Liliana Moretti Formát:.zip
5
Autor:Amalia Simicin Formát:.ppt
0
Viac informácií ohľadom ikon vedľa zdrojov nájdete v našom sprievodcovi k ikonám zdrojov
SPäť NA ZAčIATOK
Informaţii
We are sorry but we cannot execute your request. The page was not found.
We are sorry but at this moment you don't have access to execute the request ?
We are sorry but i cannot execute your request. A internal server error occurred