Evropska komisija

Financiranje projekta

Consumer Classroom je spletni portal, ki ga financira EU in ima namen učiteljem po vsej EU zagotoviti učne vire za vsebine potrošniške vzgoje. Preberi več

Službe (generalni direktorati)

GD za pravosodje in potrošnike
GD za izobraževanje in kulturo
GD za raziskave in inovacije
Komunikacijska omrežja, vsebine in tehnologija

Evropska komisija
Oglej si večZapri


Medšolsko tekmovanje Consumer Classroom 2016-2017

Tekmovanje je namenjeno srednjim šolam (12-18 letni dijaki) iz evropske skupnosti od 10. oktobra 2016 do 17. marca 2017 do polnoči (po srednjeevropskem času)
 
Sodelujte v našem četrtem medšolskem tekmovanju na temo:
Pameten uporabnik energije
 
Dandanes so vaši dijaki seznanjeni z globalnim bojem proti podnebnim spremembam za bolj trajnostni svet. Številni med njimi so pametni potrošniki v boju proti temu svetovnemu izzivu, saj so se naučili, kako zmanjšati količino odpadkov in varčevati z vodo. Postavlja se vprašanje, ali se zavedajo svojega vpliva kot uporabniki energije?
 
Energija je vsepovsod. Mladostniki ne bodo postali pametni uporabniki energije, če se ne bodo naučili njene učinkovite uporabe. Nanjo vplivajo tudi prevozna sredstva (avtomobil, vlak, kolo, motor) in doma uravnavana temperatura. Energija se sproži takoj, ko med počitnicami v šoli prižgemo luč in ko se tuširamo ali kopamo v kopalni kadi. Energetska učinkovitost je odvisna tudi od izbranih gospodinjskih aparatov ter naše uporabe elektronskih naprav (vključno z mobilnimi telefoni, slušalkami, tablicami in računalniki), in to še posebej pri mladostnikih.
 
Energetska unija in podnebne spremembe predstavljajo prednostne naloge Evropske komisije. Februarja 2015 je Evropska komisija predstavila okvirno strategijo za močno energetsko unijo s podnebno politiko, usmerjeno v prihodnost.  Vključuje jasno in učinkovito zakonodajo za zaščito pravic potrošnikov kot tudi revizijo,  direktive o energijskem označevanju ter nov delovni načrt o okoljsko primerni zasnovi za enostaven in prost dostop do podatkov porabe energije v realnem času in tudi preteklo porabo energije. Dolgoročni cilj energetske strategije za leto 2050 je preoblikovanje energetskega sistema z zmanjšanjem emisij toplogrednih plinov z 80 na 95 %.
 
Cilj strategije je tudi ozaveščanje potrošnikov, saj bomo račune za energijo lažje nadzorovali in načrtovali porabo, kar bo prispevalo k varovanju okolja in denarnem varčevanju. S povečevanjem domače ponudbe se bo povečala tudi energetska varnost.
 
Najstniki se bodo morali naučiti, da tudi njihovo vsakodnevno vedenje vpliva na porabo energije oz. širše gledano tudi na globalno trajnostno porabo in na boj proti podnebnim spremembam.
 
Portal Consumer Classroom je ustvaril najboljši učni komplet o energiji, s katerim boste to temo predstavili dijakom! Kliknite TUKAJ za dostop do kompleta in izberite želeni jezik!
 

Naloga tekmovanja

Projekt vas bo popeljal izven učilnice - sodelovali boste še z drugimi evropskimi šolami. Z uporabo orodij spletne strani Consumer Classroom se boste lahko povezovali s partnerskimi šolami po Evropi ter ustvarili in delili medkulturno učno izkušnjo. 
Povežite se s spletno skupnostjo učiteljev na portalu Consumer Classroom, ter sestavite močno in zavzeto ekipo:"Vsi za enega, eden za vse!".
 
Naloga bo sestavljena iz treh faz:
Z vašo pomočjo bodo dijaki opredelili vlogo porabe energije v boju proti podnebnim spremembam za bolj trajnostno družbo.
 
Dijaki obeh razredov bodo z drugimi delili in kritično obravnavali svoje navade uporabljanja energije, kar zadeva mobilnost (npr. uporabo avtomobila staršev), ogrevanje in hlajenje, toplotno izolacijo, osvetlitve, porabo vode (umivanje, pranje in vrtnarjenje), energetsko učinkovitost gospodinjskih aparatov in tudi elektronskih naprav (vključno z mobilnimi telefoni, slušalkami, tablicami, računalniki) itd...
 
Ko bodo zabeležili svoj energetski odtis, si bodo izmenjavali svoje izkušnje in s sodelovanjem ustvarili spletno orodje o porabi energije za najstnike. To spletno orodje morajo izdelati vaši dijaki, obravnavati pa morajo izzive, ki so jih opredelili. Spletno orodje naj bi jim pomagalo pri merjenju in izboljševanju energetskega odtisa, kar bo hkrati edinstvena priložnost za ustvarjalnost.
  • Pričakovane značilnosti spletnega orodja:
    • Vsebovati mora kalkulator porabe energije za najstnike;
    • Ponujati mora konkretne nasvete in ukrepe za izboljšanje energetskega odtisa najstnikov.
  • Pričakovani formati spletnega orodja:
    • Spletno orodje mora biti v celoti spletna stran.
    • Spletna stran mora vsebovati vsaj 3 od naslednjih formatov:
      • kratek video (največ 3 minutni), vključno s posnetim igranjem vlog
      • infografiko
      • predstavitev s fotografijami
      • animacija
      • zvok
      • spletni kviz.
Ker bo to meddržavno sodelovanje, jih spodbujajte, naj primerjajo kulturne posebnosti ter naj bodo še posebej pozorni na prihranke stroškov in na energetsko varnost doma. Svoje ugotovitve/rezultate naj vključijo v kontekst projekta.
                                       
Vabimo vas, da se udeležite tekmovanja in predstavite ideje dijakov, kako postati pameten uporabnik energije, kako vplivati na podnebne spremembe in kako poskrbeti za trajnostni razvoj.
 

Kakšne so nagrade?

 

Prva nagrada:

Dvodnevno potovanje v Bruselj s projektno ekipo in obisk evropske prestolnice ter glavnih institucij Evropske unije. Zmagovalni projekt bo predstavljen na spletni strani Consumer Classroom.
 

Projekti, uvrščeni v ožji izbor:

Možnost izbire enega izdelka za opremo učilnice/razreda.
 

Ostale nagrade:

Častno potrdilo Evropske komisije o sodelovanju na tekmovanju. 
 

Kateri so ključni datumi medšolskega tekmovanja?

Prijava projektnih ekip in predložitev projektov:  od 10. oktobra 2016 do 17. marca 2017
Strokovna žirija pripravi ožji seznam predlogov: od 21. marca do 17. aprila 2017
Glasovanje za najboljše medšolske projekte, uvrščene v ožji izbor: od 17. do 28. aprila 2017
Razglasitev zmagovalca tekmovanja in rezultatov:  12. maja 2017
 

Začnite že zdaj!

Pojdite na http://consclass.eu/2e3FN99 in se pridružite medšolskemu tekmovanju! 
 

Ekipa Consumer Classroom vam želi veliko sreče!

Kako se prijavite na tekmovanje?

Oblikovanje projektne ekipe

Najprej morate oblikovati projektno skupino z drugo evropsko šolo/razredom, ki ga najdete na spletni strani Consumer Classroom. Projektna skupina mora biti sestavljena iz najmanj dveh razredov/skupin dijakov iz različnih držav članic EU in se mora za sodelovanje na tekmovanju registrirati do 17. marca 2017.  Brez vsaj ene partnerske šole iz ene od držav Evropske unije ne boste mogli sodelovati, zato začnite svojega partnerja iskati že sedaj! 

Za pomoč pri iskanju šole v drugi državi, Consumer Classroom že ima nekaj šol, ki so pripravljene sodelovati in so prijavljene na forumu in medšolski projektni strani, torej poglejte in izdelajte vaš lastni vpis in s tem pomagajte drugim pri iskanju vašega razreda:

Izberite svoje vire o energiji

Ko sestavite ekipo, se začne skupinski del naloge! Skupaj z razredom in partnerji preglejte vire v naši podatkovni zbirki ter jih izberite in pridobite več informacij o temi, ki vas zanima. Sedaj lahko začnete sestavljati svoje lastne mnenje. 

  • Učni komplet o energiji.
  • "Moje zbirke", v katerih združite in shranite vire, ki jih želite uporabiti.
  • "Napredni sestavljalec lekcij", s katerim lahko izdelate multimedijske lekcije z mnogimi vizualnimi funkcijami.
  • “Moj razred”, uporabite kot računalniško okolje, kjer lahko  s celotno skupino delite vire in lekcije , dijake pa obveščate o projektu tako, da objavljate sporočila na elektronski oglasni deski. 
 
Ta orodja lahko še zlasti pomagajo pri usklajevanju vašega dela z drugimi evropskimi šolami.
 

 

Sodelujte

Dijaki in partnerski razred(-i) se že bolj zavedajo dodane vrednosti in priložnosti za izdelavo zanimivega in celostnega projekta. Spodbujajte svoje dijake k razpravam, sodelovanju in rednim stikom z vašo partnersko šolo. Tesno sodelovanje z vašo partnersko šolo vam bo odprlo številne nove poglede in vzpodbudilo nove ideje, kajti vaši partnerji izhajajo iz drugega okolja in kulture. Predlog lahko posredujete v vseh uradnih jezikih EU. Projektna ekipa se dogovori o uporabi jezika v katerem bo izdelan projekt. Če iščete partnersko šolo na naši spletni strani, izberite enega ali več jezikov, v katerih želite sodelovati, da vas bodo lahko druge šole lažje našle.  

Priprava gradiva za sodelovanje v projektu

Prispevke posredujte prek spletne strani Consumer Classroom do 17. marca 2017.
 
Vsak prispevek mora vsebovati: 
  • seznam članov projektne skupine obeh razredov (učitelji in dijaki)
  • kratek opis projekta (v angleščini)
  • kratek opis sodelovanja in uporabljenih pedagoških virov portala Consumer Classroom (v angleščini)
  • spletno orodje (v obliki spletne strani), ki vključuje kalkulator porabe energije za najstnike in nasvete/ukrepe v vsaj treh od naslednjih formatov: kratek video (največ 3 minutni), vključno s posnetim igranjem vlog, infografiko, predstavitev s fotografijami, animacija in spletni kviz.
  • kratek povzetek predvidenih dejavnosti za promocijo projekta (npr.  lastni profili na družabnih omrežjih, stiki z lokalnimi mediji ali promocijske dejavnosti na šoli) (v želenem jeziku).
 
Posredovani projekti, pri katerih skupina ni sestavljena iz vsaj enega evropskega partnerskega razreda, in/ali projekti, posredovani po roku, bodo naloženi v galeriji projektov na spletni strani Consumer Classroom, vendar ne bodo sodelovali na tekmovanju. 

 

Tehnične zahteve za interaktivno gradivo (kliknite za podrobnosti)

Odobreni formati:
  • Video ne sme biti daljši od treh minut, njegova velikost je lahko največ 80MB. Dopustne so vse oblike videa - animacija, montaža slik itd., ki se prenesejo prek spletne strani Consumer Classroom. Sprejete bodo datoteke v naslednjih formatih: avi, wmv, mov, flv, ppt, spletna stran.
  • Multimedijske lekcije lahko dokončate z naprednim sestavljalcem lekcij - orodjem, ki ga boste našli na spletni strani. Sprejmejo se vse vrste podpornih programov: Word, PowerPoint, Prezi, Powtoon itd.
  • Slike naj bodo v velikosti od A5 do A0 in v formatu .jpg, s spletno povezavo. 
 

 

Kako bo potekalo ocenjevanje projektov?

Vsak projekt bo ovrednoten:

1)  Najprej ga bo ocenila žirija, sestavljena iz evropskih strokovnjakov na področjih izobraževanja in potrošniške politike.  Žirija bo geografsko uravnotežena. 

Ocenjevanje bo potekalo na osnovi naslednjih petih, glavnih meril:

1. Kako dobro vaš projekt obravnava temo tekmovanja? Ali je primeren za ciljno starostno skupino?
5 točk
2. Ali je pedagoški pristop razumljiv, ustvarjalen in raznolik? (pridobljene izkušnje, vsaj trije uporabljeni formati s seznama)
5 točk
3. Vrsta sodelovanja z drugim partnerskim razredom (primeri, strategije)
4 točke
4. Uporaba spletne strani kot raziskovalnega vira za razvoj projekta (iskanje partnerske šole, uporaba pedagoških virov ali orodij)
3 točke
5. Možnost uporabe predlagane rešitve v šolah/vsakodnevnem družinskem življenju/družbeni skupnosti
3 točke

V ožji izbor bo uvrščenih 20 projektov. To število se lahko poveča, če bo več projektov doseglo enako število točk.
Seznam projektov v ožjem izboru bo objavljen na spletni strani Consumer Classroom pred začetkom glasovanja.
 

2)  Projekti v ožjem izboru bodo dva tedna objavljeni na spletni strani Consumer Classroom, kjer bo potekalo spletno glasovanje. Vsak, ki mu bo vaš projekt všeč, bo lahko glasoval zanj prek galerije projektov na spletnem mestu Consumer Classroom.  

Glavna merila glasovalcev za izbiro projekta bodo:
  • primernost glede na temo tekmovanja,
  • jasnost sporočila,
  • izvirnost/inovativnost pristopa do teme.
 
Vaša projektna ekipa naj razširi novice o projektu - obvesti o njem družino, prijatelje in sošolce. Vsak glas šteje! 

Ustvarite učno uro

Pojdite na forume …

NAZAJ NA VRH
Informacija
We are sorry but we cannot execute your request. The page was not found.
We are sorry but at this moment you don't have access to execute the request ?
We are sorry but i cannot execute your request. A internal server error occurred